2012年8月23日星期四

FG Project - Part 34

 
 

来继续进度!上图是用黑色打底后用灰到白慢慢的干扫得来的效果。
这次我就尝试再加喷笔来做更光亮的面后手涂细节。如下图:
 
来个亮灯的吧!
 
 
 

感觉上细致了很多,之后还会做旧化。不过我打算旧化等到一切都安排好后才做(现阶段的编排可能会改)。
接下来尝试把主体安装下去。大家可看到之前我说的一堆电线就是这些:
 
 
 我的做法是先把它们都绑好后再加一层胶子(masking tape).
之后再上黑色才放进场景定位,如下图:
 
 
接下来就是要找东西来遮丑了。
 
 
大致上的位置是这样:
 
 
来些亮灯特写:
 


 


 今天的进度还算ok,不过接下来又得忙别的了。。。。。。。






2012年8月20日星期一

对位测试


今天尝试了把主体放进场景里,咋看效果是不错,只是细看会有很多漏洞(看到电线内部)。现在在想着怎样来遮盖,把它们藏起来。悲剧的是有些灯竟然不亮了,但我知道不是烧坏。可能是电线松了,也就意味着有些部分又得从做。悲剧啊!!

2012年8月13日星期一

FG Project - Part 33

很久没更新了,之前的zaku(被刀刺的那架)都还没完成就开始了场景制作。
此作的目的在于制作出有魄力的战斗场景,所以想来个地裂发光。主要用了翻模技术来达到破裂的效果。过程如下:


先用油土来翻印出想要的地形。

然后把1:1比例的水与石膏到入,待干后就能得到一个可以轻易打裂的地板了。


接下来就是用月饼盒作抵台来改造。
 在里边加个电线连接用的(不知叫什么)方便连接电池盒。
 再来就是开始做剪剪贴贴的工作。

 在碎片的下面加个冷光板效果还不错叻。

这是目前的进度,接下来是上色。

介绍一个FGProject新成员,那就是GM1。素组后发现又是一个招麻烦的套件。。。。。加油!!